KO日記その94
2004年6月30日Lv32のヲリのステータス、スキルを振って開拓でメガンテ狩り。
んー効率悪いな^^;
強化してからまた来よう。
てか、高級はアサログに変更しよかな・・・
んー効率悪いな^^;
強化してからまた来よう。
てか、高級はアサログに変更しよかな・・・
KO日記その93
2004年6月29日Lv1だったベンダーキャラ(ある意味有名なヲリ)を育成
アシストシステムの恩恵により4時間でポイントやスキルそして1次転職しないままLv32になった罠。
Lv41まで育てて高級キャラになるっぽだっぽだっぽだっぽ。
アシストシステムの恩恵により4時間でポイントやスキルそして1次転職しないままLv32になった罠。
Lv41まで育てて高級キャラになるっぽだっぽだっぽだっぽ。
KO日記その92
2004年6月23日to:Judditeさ
リンクあり〜^^
ジグ鯖の方かな〜?
>DTKが無茶苦茶効率よいかといわれると、正直微妙。
んですね。鯖創生期で転職者とかいない時代に言われた事で、
全体火力が上がった現在ではもっと効率の良い狩りはあります。
→開拓トロル2面でXp100万/buffとか。
リンクあり〜^^
ジグ鯖の方かな〜?
>DTKが無茶苦茶効率よいかといわれると、正直微妙。
んですね。鯖創生期で転職者とかいない時代に言われた事で、
全体火力が上がった現在ではもっと効率の良い狩りはあります。
→開拓トロル2面でXp100万/buffとか。
KO日記その87
2004年5月30日そろそろ轍メンにもマントつくかも
to:びんぼさ
転職おめでとぉ。
そかージグ移って半年もたつのかー。
【追記】
ドロップ:ノア
ドロップ:シッポ
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
轍が3等クランになった〜^^
to:びんぼさ
転職おめでとぉ。
そかージグ移って半年もたつのかー。
【追記】
ドロップ:ノア
ドロップ:シッポ
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
轍が3等クランになった〜^^
KO日記その86
2004年5月29日ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
ドロップ:アイアンクロス
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
戦争の日はUPGで燃えやすいけど
レアmobドロップも悪いのかなー
■日記
生意気にも今年度にまだ日記更新されていない方のリンクを外しちゃいました^^;
TCの事あんまり書かないからこっちが外されちゃいそうだけどね^^;
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
ドロップ:アイアンクロス
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
ドロップ:ノア
戦争の日はUPGで燃えやすいけど
レアmobドロップも悪いのかなー
■日記
生意気にも今年度にまだ日記更新されていない方のリンクを外しちゃいました^^;
TCの事あんまり書かないからこっちが外されちゃいそうだけどね^^;
KO日記その81
2004年5月20日たまにはマジめにゲームの事を考えてみる。
てか、KOの事なんだけどね^^;
まぁーこの手のゲームの楽しさって
1.レベリングでキャラレベルUPで強くなって今まで強いと思ったmobを倒せるようになる(優越感)
2.友達できて仲良くなって更に強いmobを倒せるようになる(優越感)
3.他人のキャラより強くなってPvPで勝てるようになる(優越感)
4.同レベルのキャラよりPスキルにより勝てるようになる(優越感)
ってのが基本だと思う。
まとめて言えば、mobやPlayerに殺された劣等感を克服するためにレベリングでキャラUPしたりPスキルをUPするって事だね。
KOでは更にPlayerに優越感を与えるためにkillログを流したり
貢献度の高いクランに篭手を光らせたりマントを付けさせたりしてます。
んで、強くなるためには基本的にレベリングしてレベルUPなんだけど、PlayerにどんどんレベルUPされると最終レベルに到達されてしまって、これ以上強くならなくなるのでゲーム終了課金終了って事になってゲーム運営上利益が上がらなくので、敢えて高レベルになればなるほどレベルUPに時間が掛かるようなシステムになっています。
運営側からすればそーなんだろーけど、高レベルPlayer側からしたらPvPやってもXp入らないし、mobを沢山狩らないとキャラUPしないのは非常につまらないよね。自由な時間が沢山有ればまだいいのかも知れないけど・・・
少ない自由時間をmob狩りだけで消化したくないよね・・・
って事で毎日PvPは行いましょう♪
てか、TCみたいにPvPでXp入ってレベルUPするシステムにしてくれればいいんだけどね〜><
前に遊んだKOに似ているクロノスってゲームもなかなかキャラレベル上がらなくなってつまらなくなったので辞めたな〜w
TCみたくレベル範囲ごとに鯖を分けてPvPでもXp入るようになrないかな〜w
てか、KOの事なんだけどね^^;
まぁーこの手のゲームの楽しさって
1.レベリングでキャラレベルUPで強くなって今まで強いと思ったmobを倒せるようになる(優越感)
2.友達できて仲良くなって更に強いmobを倒せるようになる(優越感)
3.他人のキャラより強くなってPvPで勝てるようになる(優越感)
4.同レベルのキャラよりPスキルにより勝てるようになる(優越感)
ってのが基本だと思う。
まとめて言えば、mobやPlayerに殺された劣等感を克服するためにレベリングでキャラUPしたりPスキルをUPするって事だね。
KOでは更にPlayerに優越感を与えるためにkillログを流したり
貢献度の高いクランに篭手を光らせたりマントを付けさせたりしてます。
んで、強くなるためには基本的にレベリングしてレベルUPなんだけど、PlayerにどんどんレベルUPされると最終レベルに到達されてしまって、これ以上強くならなくなるのでゲーム終了課金終了って事になってゲーム運営上利益が上がらなくので、敢えて高レベルになればなるほどレベルUPに時間が掛かるようなシステムになっています。
運営側からすればそーなんだろーけど、高レベルPlayer側からしたらPvPやってもXp入らないし、mobを沢山狩らないとキャラUPしないのは非常につまらないよね。自由な時間が沢山有ればまだいいのかも知れないけど・・・
少ない自由時間をmob狩りだけで消化したくないよね・・・
って事で毎日PvPは行いましょう♪
てか、TCみたいにPvPでXp入ってレベルUPするシステムにしてくれればいいんだけどね〜><
前に遊んだKOに似ているクロノスってゲームもなかなかキャラレベル上がらなくなってつまらなくなったので辞めたな〜w
TCみたくレベル範囲ごとに鯖を分けてPvPでもXp入るようになrないかな〜w